AMD नई LiquidVR तकनीक के साथ असाधारण सामग्री, आराम और अनुकूलता का लक्ष्य रखता है

AMD नई LiquidVR तकनीक के साथ असाधारण सामग्री, आराम और अनुकूलता का लक्ष्य रखता है

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सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर सम्मेलन में, AMD (NASDAQ: AMD) ने नई AMD तकनीकों और साझेदारी के माध्यम से डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं के लिए सर्वोत्तम संभव VR अनुभव प्रदान करने के लिए एक पहल की घोषणा की। एएमडी की पहल का पहला आउटपुट लिक्विडवीआर है, जो एएमडी हार्डवेयर के लिए असाधारण वीआर सामग्री विकास को सक्षम करने पर केंद्रित नवीन तकनीकों का एक सेट है, प्रदर्शन को सुविधाजनक बनाकर वीआर अनुप्रयोगों में बेहतर आराम और वीआर हेडसेट के साथ प्लग-एंड-प्ले संगतता। आगामी लिक्विडवीआर एसडीके कई तकनीकों को उपलब्ध कराता है जो सामग्री, आराम और अनुकूलता में बाधाओं को दूर करने में मदद करते हैं जो एक साथ उद्योग को सभी वीआर गेम, एप्लिकेशन और अनुभवों में वास्तविक, जीवन जैसी उपस्थिति के करीब ले जाते हैं।

आभासी वास्तविकता में, 'उपस्थिति' की अवधारणा को एक नकली, गैर-भौतिक दुनिया में शारीरिक रूप से मौजूद होने की धारणा के रूप में वर्णित किया जाता है जो उपयोगकर्ता को पूरी तरह से विसर्जित कर देता है। उपस्थिति प्राप्त करने के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा गति-से-फोटॉन विलंबता को संबोधित कर रही है, जब उपयोगकर्ता अपना सिर हिलाता है और जब उसकी आंख उस नई स्थिति को दर्शाती एक अद्यतन छवि देखती है। महान VR के दो प्रमुख तत्वों, उपस्थिति और आराम दोनों को प्राप्त करने के लिए गति-से-फोटॉन विलंबता को कम करना महत्वपूर्ण है।

विलंबता को कम करने में संपूर्ण प्रसंस्करण पाइपलाइन, GPU से लेकर एप्लिकेशन तक, हेडसेट में डिस्प्ले तकनीक तक शामिल है। एएमडी जीपीयू सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर सबसिस्टम उस विलंबता समीकरण को सुधारने का एक प्रमुख हिस्सा हैं, और लिक्विडवीआर ™ के साथ, एएमडी डेवलपर्स और सामग्री निर्माताओं को वीआर में जीवन जैसी उपस्थिति के लिए चिकनी, तरल जैसी गति और प्रतिक्रिया लाकर चुनौती को हल करने में मदद कर रहा है। एएमडी हार्डवेयर द्वारा संचालित वातावरण।

"आभासी दुनिया में उपस्थिति हासिल करना अद्भुत वीआर देने के लिए सबसे महत्वपूर्ण तत्वों में से एक है, हम एएमडी को विलंबता समीकरण के अपने हिस्से पर हमारे साथ काम करने के लिए उत्साहित हैं, एसिंक्रोनस टाइमवर्प और लेट लैचिंग जैसी नई सुविधाओं के लिए समर्थन पेश करते हैं। , और संगतता सुधार जो सुनिश्चित करते हैं कि Oculus के उपयोगकर्ताओं को AMD हार्डवेयर पर एक अच्छा अनुभव है।" ओकुलस के सीईओ ब्रेंडन इरीबे।

"सामग्री, आराम और अनुकूलता एएमडी में वीआर पर हमारे ध्यान की आधारशिला हैं और हम आज लिक्विडवीआर ™ की शुरुआत के साथ तीनों क्षेत्रों में एक बड़ा कदम उठा रहे हैं। लिक्विडवीआर के साथ हम वीआर में कुछ सबसे कठिन चुनौतियों के समाधान को अनलॉक करने के लिए पारिस्थितिकी तंत्र के साथ सहयोग कर रहे हैं और वीआर सामग्री के डेवलपर्स को चाबियाँ दे रहे हैं ताकि वे जीवन में असाधारण नए अनुभव ला सकें, एएमडी वीआर पारिस्थितिकी तंत्र के साथ मिलकर सहयोग करना जारी रखेगा। नई लिक्विडवीआर तकनीकों को वितरित करने के लिए जिसका उद्देश्य आभासी दुनिया को वास्तविक दुनिया की तरह हर तरह से सटीक बनाना है। ” राजा कोडुरी, कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष, विजुअल कंप्यूटिंग, एएमडी।

लिक्विडवीआर एसडीके के संस्करण 1.0 की महत्वपूर्ण विशेषताओं में शामिल हैं:

  • चिकनी हेड-ट्रैकिंग के लिए Async Shaders हार्डवेयर-त्वरित समय ताना को सक्षम करना, एक ऐसी तकनीक जो एक फ्रेम के बाद उपयोगकर्ता के सिर की स्थिति पर अद्यतन जानकारी का उपयोग करती है और फिर वीआर हेडसेट को भेजने से ठीक पहले नए दृष्टिकोण को प्रतिबिंबित करने के लिए छवि को ताना देती है, जब उपयोगकर्ता के बीच विलंबता को प्रभावी ढंग से कम करता है अपना सिर घुमाते हैं और स्क्रीन पर क्या दिखाई देता है।
  • स्केलेबल रेंडरिंग के लिए एफ़िनिटी मल्टी-जीपीयू, एक प्रौद्योगिकी जो कई GPU को वीपी अनुप्रयोगों में फ्रेम दर में सुधार करने के लिए एक साथ काम करने की अनुमति देती है, जिससे उन्हें विशिष्ट GPU पर काम करने के लिए काम करने की अनुमति मिलती है। प्रत्येक GPU एक नज़र से दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है, और फिर आउटपुट को एक एकल स्टीरियो 3 डी इमेज में कंपोज़ करता है। इस तकनीक के साथ, मल्टी-GPU कॉन्फ़िगरेशन उच्च प्रदर्शन वीआर रेंडरिंग के लिए आदर्श हो जाता है, एक चिकनी अनुभव के लिए उच्च फ्रेम दर प्रदान करता है।
  • सुचारू हेड-ट्रैकिंग के लिए नवीनतम डेटा कुंडी, एक प्रोग्रामिंग तंत्र जो हेड-माउंटेड डिस्प्ले से हेड-माउंटेड डिस्प्ले से जितनी जल्दी हो सके GPU तक डेटा प्राप्त करने में मदद करता है, डेटा को यथासंभव वास्तविक समय के करीब बांधता है, व्यावहारिक रूप से किसी भी एपीआई ओवरहेड को समाप्त करता है और विलंबता को हटाता है।
  • वीआर हेडसेट्स को सहजता से संलग्न करने के लिए डायरेक्ट-टू-डिस्प्ले, एक AMD Radeon™ ग्राफिक्स कार्ड से कनेक्टेड VR हेडसेट में एक सहज प्लग-एंड-प्ले वर्चुअल रियलिटी अनुभव प्रदान करने के लिए, जबकि विंडोज के भीतर सीधे डिस्प्ले को बूट करने या विस्तारित डिस्प्ले सुविधाओं का उपयोग करने जैसी सुविधाओं को सक्षम करता है।

AMD ने आज पंजीकृत डेवलपर्स के लिए LiquidVR SDK 1.0 का अल्फा संस्करण जारी किया।

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